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杀人游戏规则

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1#
发表于 2005-9-25 21:50:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.2版“杀人游戏”标准化规则 1.2版游戏为简单游戏,只设杀手、检查官和水民,没有警察。检查官的设立是为了增加游戏的变数,对游戏平衡没有太多影响。 一、游戏人数及角色安排 总人数: 16人,分属杀手方和好人方两个阵营。 杀 手: 3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。 水 民: 12人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。 检查官: 1人,属好人方,拥有一次否决权,可以在游戏中的任何一轮使用;其他权利和作用等同水民。 二、游戏流程 特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 …… 依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。 三、胜利条件 好人方胜利条件: 投出所有杀手。 杀手方胜利条件: 剩余4人至少有1杀手。 四、关于投票 投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。 平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。 抽签过程必须在投票帖中进行。 四、身份公布 所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。 所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。
[此贴子已经被作者于2005-9-25 21:51:38编辑过]
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2#
 楼主| 发表于 2005-9-25 21:52:00 | 只看该作者
2.1版“杀人游戏”标准化规则

2.1版为简单游戏,通常只设杀手、警察和水民,既俗称的警杀对半游戏。

一、游戏人数及角色安排

总人数:  16人,分属杀手方和好人方两个阵营。
杀  手:   4人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
警  察:   4人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手,法官回答是或否;其他权利和作用等同水民。
水  民:    8人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。

二、游戏流程

特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

好人方胜利条件:    投出所有杀手。
杀手方胜利条件:    所有水民死亡或所有警察死亡。

四、关于投票

投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

    平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
    抽签过程必须在投票帖中进行。

四、身份公布

    所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
    所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。




[此贴子已经被作者于2005-9-25 21:53:29编辑过]

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3#
 楼主| 发表于 2005-9-25 21:54:00 | 只看该作者
3.0版“杀人游戏”标准化规则

    3.0版游戏为复杂游戏,设水民、警察、医生和杀手。

一、游戏人数及角色安排

    总人数:   15人,分属杀手方和好人方两个阵营。
    杀  手:    3人,属杀手方,拥有杀人的权利,每轮可共同决定杀一人;迷惑好人以隐藏自己,参与投票。
    水  民:    9人,属好人方,拥有投票的权利,负责找出杀手。
    警  察:    2人,属好人方,拥有验人的权利,每轮可共同决定验一人是否杀手,法官回答是或否:其他权利等同于水民。
    医  生:    1人,属好人方,拥有救人的权利,每轮可决定救一人,被救之人如果当轮被杀则不死,隔轮无效:其他权利等同于水民。

二、游戏流程

    特殊权利行使 → 讨论 → 投票 → 特殊权利行使 ……
    依次循环,一直达到满足其中一方胜利的条件。

三、胜利条件

    好人方胜利条件:    投出所有杀手。
    杀手方胜利条件:    警察和医生全部死亡或好人方人数少于5人。

四、关于投票

    投票方式:采用明投,得票最高者由法官宣布死亡。规定时间内,在专门的投票帖投票;允许改票,但必须重新发帖。

    平票处理:同一轮投票过程中出现2人以上平票的,通过抽签确定。由法官制作代表人物的签位,通过站内留言给执行斑竹或第三人;由执行斑竹或第三人外的第四人抽出代表死亡的签;执行斑竹或第三人宣布死亡签位所代表的名单;法官公布死者身份。
    抽签过程必须在投票帖中进行。

四、身份公布

    所有死亡的人员由法官在其出局后公布所属阵营身份。既:杀手方人员公布为杀手;好人方人员公布为好人。
    所有死亡的人有一次遗言机会,遗言时间在后一个死亡名单宣布前,逾期视为自动放弃。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-25 21:54:00 | 只看该作者
3.0规则考虑游戏平衡性,将杀手胜利增加警察和医生死亡一条。
在另一条5人胜利上,是考虑有警察参与势必对杀手造成威胁,所以比1.0系列提高好人投出杀手概率的要求。
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5#
 楼主| 发表于 2005-9-25 21:55:00 | 只看该作者
游戏技巧:

  好人:没别的,长双慧眼吧……错杀好人和放过坏人都等于自杀。

  坏人:

  坏人秘技1:

  出卖同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手软的指正并杀害,这样在以后为自己辩论的过程中就多了一条很有说服力的依据。

  坏人秘技2:

  隐藏。俗话说,枪打出头鸟。虽然你很想误导大家错杀某个好人,但在表决时你不要举手,光指正不杀害,会很好的隐藏起自己的。

  坏人秘技3:

  嫁祸。往往2个相互指正的人都会是好人,充分利用好他们之间的对峙,始终让他们去吸引大家的注意吧。

  另外,还有试探、排除异己、拉拢大众、据理力争、博得同情这些技巧,也许,这就是杀人游戏的魅力所在吧。
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6#
发表于 2005-9-25 21:59:00 | 只看该作者
对我简单的头脑来讲,似乎显得复杂。让我学习学习,领会领会先。
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7#
 楼主| 发表于 2005-9-25 21:59:00 | 只看该作者
“杀人”游戏规则详解


                  
参加人数以10人—20人较好,最佳人数12—16人,另设法官一名。

                  
道具:和人数相等的扑克牌,或任何有不同标记物,很多场合以名片代替。

                  
示例:参加游戏人数共13人,选1人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交大家抽取。抽到普通牌的为良民,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

                  
法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开眼睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。(稍后说)警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼,(稍后说)天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

                  
待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

                  
意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察即可获胜,或杀掉所有的良民亦可获胜。警察和良民的任务就是尽快抓出所有的杀手获胜。

                  
目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长如果你是法官


一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。

四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。


如果你是“杀手”

一、绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力

如果你是“好人”

一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

如果你是警察

警察这个组织严格意义上来说,其实是好人这个组织的子组织。
                  
警察这个组织的目标相对多了一些,除了最基本的生存之外,首先的目标便是通过自己询问法官的特权尽快的得到确切的某些参与者的身份特征,使得对于谁是杀手的判断更为准确,其次便是在好人的决策过程中利用语言的技巧影响其他的好人(警察不允许也不能直接告诉好人它的询问结果,因为这样等于直接暴露了自己,导致下一轮被杀手暗杀),使得大家能够按照警察所了解的信息进行表决,也就是提高好人这个组织决策的效率。
                    
首先我们来看警察这个组织关于内群体的信息,和杀手一样,警察对于这些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是谁。
                    
至于外群体的信息,和杀手一样,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群体信息,但是不完整的程度与杀手不同。杀手对于外群体信息的了解范围较广,实际上也就是全部,但是程度较弱,它只能知道其他人都是自己的敌对者,但究竟是好人还是有着致命威胁的警察,这就无从得知了。而警察则恰恰相反,由于警察必须通过一轮轮的询问才能够得知信息,所以一般情况下他不可能知道所有人的外群体信息,但是他知道的信息却是最精确的,他可以清楚的知道某个人是好人还是杀手。这对于警察的判断也是十分有用处的,而且这些信息可以通过警察的被杀(无论是暗杀或者冤杀)间接的告诉好人,使得好人能够得知额外的消息,加快决策的效率。
                    
当然,也正因为警察知道许多额外的信息,所以他们往往是比较危险的。一旦他们的表现过于显眼,使得杀手怀疑他们的身份而痛下杀手的话,很有可能就会导致游戏的快速结束。所以在完成目标的过程中,如果有利的保护自己,这对于警察来说是十分关键的一件事情。
                  
简单版本的与复杂版本比起来主要的区别就是去掉了警察这个角色,使得整个游戏只剩下了杀手和好人两种对立的角色。如果你两种版本的规则都玩过的话,你就会发现这两种版本各有各的风味。
                    
先来说简单版本,也就是没有警察的版本。一般来说,在这种游戏规则下,杀手是很容易得逞的,原因很简单,一个杀手只要能够聪明的干掉所有有威胁的好人(比如高手或者发现了真相的好人),然后混在剩下的几个无知的好人堆中便可以轻易的完成任务。当然也正是这个原因,所以好人为了能够尽早的发现凶手,往往会试图去充分挖掘所有被忽视的信息,而这往往会大大的延长讨论的时间,十五个人左右的一局游戏,玩上个一个半小时到两个小时是相当常见的事情。
                    
而复杂版本中,因为增加了警察这个角色,局面一下子改变,杀手的游戏难度一下子变大了,因为警察每轮都可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份,大大增加了警察拥有的信息量。在游戏刚开始,还有十多个好人的情况下,这条规则的优势还不明显,警察只能依*自己的发言来影响局势的发展,而这在警察身份未知的情况下往往是无力的。但是当游戏进行到后半程,只剩下六七个参与者的时候,由于警察已经知道了许多人的身份,并且在最后的表决中有着较大的权重甚至可以左右表决的结果,即使警察并不属于高手甚至是庸手也可以很容易的判断出杀手并将他处死。这也就意味着,游戏越进行到后面,杀手被发现的可能越大。这也就强迫着杀手尽快找出警察,因为根据规则所有的警察被杀死了,游戏也就结束了,这样杀手也就胜利了。但是,在实际游戏中,由于许多人都可以很顺利的隐瞒自己警察的身份,所以杀手在绝大多数的游戏中都是以失败告终的。当然杀手如果能够*乱猜便可以一开始便杀死所有的警察,那么也是天数。

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8#
 楼主| 发表于 2005-9-25 22:00:00 | 只看该作者
以下是引用benlu在2005-9-25 21:59:00的发言:
对我简单的头脑来讲,似乎显得复杂。让我学习学习,领会领会先。


我们可以开发加辩护律师的4.0版本[]
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9#
发表于 2005-9-25 22:16:00 | 只看该作者
SIGH
老大明显是在为自己谋取最大福利吗
嘿嘿
484因为昨天晚上被杀太多次了~~

大姐还问我们有没有人管收尸的
MS只有人要去鞭尸的说来着~~
西西
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10#
发表于 2005-9-25 22:25:00 | 只看该作者
以下是引用Jerusalem在2005-9-25 22:00:00的发言:
[quote]以下是引用benlu在2005-9-25 21:59:00的发言:
对我简单的头脑来讲,似乎显得复杂。让我学习学习,领会领会先。


我们可以开发加辩护律师的4.0版本[]
[/quote]
老大有创意。但这么艰巨的任务千万表要落在我的身上啊。[]


[此贴子已经被作者于2005-9-25 22:27:38编辑过]

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11#
发表于 2005-9-25 22:29:00 | 只看该作者
規則果然複雜的說

殺人不收尸沒良心的說,再說尸體賣給醫學單位也能賺點錢哩
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12#
发表于 2005-9-25 22:35:00 | 只看该作者
啊啊啊~~
大姐你可以牵头组织收尸的说呢
嘿嘿
卖了卖了~~
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13#
发表于 2005-9-25 22:49:00 | 只看该作者
活活~明显老大是想把大家搞晕乎,意思就是“表随便乱杀,看过规则了没?看懂了没?8懂表乱杀泄私怨!”

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14#
发表于 2005-9-25 22:49:00 | 只看该作者
上次小飞飞来我没看到,这次再来上海吧~~~
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15#
 楼主| 发表于 2005-9-25 22:51:00 | 只看该作者
以下是引用wing87在2005-9-25 22:49:00的发言:
活活~明显老大是想把大家搞晕乎,意思就是“表随便乱杀,看过规则了没?看懂了没?8懂表乱杀泄私怨!”




我们要加大技术含量[]
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16#
发表于 2005-9-25 23:13:00 | 只看该作者
老大明显是走火入魔了~~~
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17#
发表于 2005-9-26 08:34:00 | 只看该作者
以下是引用NBK在2005-9-25 23:13:00的发言:
老大明显是走火入魔了~~~


果然是走火入魔了[][][]
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18#
发表于 2005-9-26 12:52:00 | 只看该作者
唉~老大你也不用开发了~你再怎么伪装还是逃不过被杀的命~
那些以飞飞带头的农民们不会放过你的~
其实我也好不到哪里去~
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19#
发表于 2005-9-26 13:05:00 | 只看该作者

Jerusalem:“人心散了,队伍不好带阿~”[]
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20#
发表于 2005-9-26 13:52:00 | 只看该作者
那么多字,明显没有心情从头看到底……到时候口述简单介绍清楚多了~~~

老大做点事情就是复杂||||还有那个确定时间的帖子还乱哄哄的~~~
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21#
发表于 2005-9-26 23:52:00 | 只看该作者
N久以前玩过电子版的,还比较初级,那个设计程序的家伙就是逗你玩,不管你是抽中杀手还是平民(从来没给抽中警察),不管你怎么辩护,总是第一轮被推举被杀~~  []
现实中要找那么多人玩得起来可不容易哩,只有网聚容易实现:)
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22#
发表于 2005-9-27 21:07:00 | 只看该作者
早贴出来啊

俺那天晚上就是因为不知道规则被误杀……
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23#
发表于 2005-9-28 22:44:00 | 只看该作者
12-14人的时候,我们就玩3杀2警1个医生

警察有一次杀人的机会(暗杀),但不可以要求法官告知任意一个怀疑对象的身份

假如第一个晚上杀手暗杀掉一个警察的话,警察就可以要求向法官告知任意一个怀疑对象的身份,只有一次。

医生有三针,不可以杀人,只能救人,一针救一人

------------------------

15-16人,我们就玩4杀3警1个医生

玩法跟12-14人的玩法一样
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24#
发表于 2006-5-10 09:43:00 | 只看该作者

杀人游戏规则简介


杀人的由来
据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络论坛在一定范围内掀起了一股不小的热潮。
杀人游戏的基本玩法
注:杀人游戏有各种版本,如黑夜版、白天版、医生版、无间道版等各个不一,我所做说明为目前申城比较普遍的玩法之一。
“杀人”游戏的玩法非常简单,以扑克牌为身份标志,最少7个人,多做可以20几个人一起完。大家围坐一圈,并选出1个人为上帝,由上帝洗牌,洗好牌后交由大家抽取。K代表警察、J代表杀手、其他的牌都代表平民。确认自己手里的牌,不要声张不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
按照游戏人数的不同游戏中杀手和警察的数量也不同,如8人是2警2杀,12人是3警3杀……以次类推,警和杀加起来的总数基本小于等于游戏中人数的一半。
上帝宣布:“天黑请闭眼”这时候所有游戏的人都要闭眼,此时只有法官一人能看到大家的情况。(也可由一名玩家暂代上帝,而后的第二轮上帝由第一轮死的人代替)
*****第一轮黑夜
*****上帝说:杀手睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)
所有拿J的即杀手,睁开眼睛互相认识一下,杀手确认都认识后闭眼。
*****上帝说:警察睁眼,请相互认识一下(视人数给予一定的时间相互认识)
所有拿K的即警察,睁开眼睛互相认识一下,警察确认都认识后闭眼。
*****上帝说:天亮了,所有人睁眼。”
*****第一轮白天
待大家都睁开眼睛后,上帝宣布由谁开始先指认一个他认为是杀手的人。所有的人都有指一个嫌疑人的权利,被怀疑票数最多的人辩解自己为什么不是杀手。辩解完毕开始投杀刀,按游戏人数而定,过半数都举杀刀方可判定嫌疑人被杀。如嫌疑人没死,继续按指一轮、辩解、杀一轮的顺序,直到有人死为止。(如有2人或2人以上的人同时有相同的票数,将由剩余的人来决定谁来辩解,被选之人无权投票)一旦有人死亡,将进入第二轮黑夜。第一轮死的人无论什么身份都没有权利留遗言。
*****第二轮黑夜
*****上帝说:杀手睁眼,请指出一个你们想杀的人
杀手会杀掉一个他们认为像警察的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。上帝确认清楚到底谁死以后,让杀手闭眼。一轮黑夜只能杀一个人。
*****上帝说:警察睁眼,请指出一个你们想杀的人
警察会确认一个他们认为是杀手的人,如意见不统一,按少数服从多数的原则来判定谁被杀死。上帝确认清楚到底指认谁以后,会给出手势,大拇指朝上代表被确认的人是杀手,朝下代表被确认的人不是杀手。然后让警察闭眼。一轮黑夜中只能确认一个人。
*****上帝说:天亮了,所有人睁眼
*****第二轮白天
上帝会指出谁在夜晚被杀,平民黑夜被杀没有留遗言的权利。警察黑夜被杀,如确认对杀手可直接翻杀手牌并再次进入黑夜,如没确认对杀手可发给确认过的平民或警察同伴好人牌。之后继续按照第一轮白天的顺序杀人。如此往复,凶手杀掉全部的警察或平民即可获胜。而警察和平民的任务就是尽快的抓出所有的凶手获胜。
杀手千方百计要充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的运气和经验而定。
杀人游戏规则
1、整个游戏一旦开始就不能随便聊天,轮到自己阐述观点才可以说话,只有你在尊重别人的同时,别人才会尊重你。
2、请尊重上帝的劳动,上帝在没玩游戏的同时是在为大家服务,哪怕上帝有任何的错误请尊重上帝的权威,不许提出质疑,以方便游戏能顺利的玩下去。毕竟一个好的上帝是需要时间来培养的。
3、新人连坐对一个杀局来说通常是禁忌,新人因为相互熟悉的缘故很容易出现连刀杀人或连刀不杀的情况,而这种情况恰恰是推断谁可能是特殊牌的线索之一。把新人隔开并不是为了分化你们或排斥你们,恰恰相反,是为了你们能更快的融入我们的大家庭。
杀人游戏玩法小贴士
以下内容仅代表个人观点,写出来给新手有个借鉴,如有不同意见欢迎拍砖。
1、首先,对新人来说杀人游戏你们需要记的是谁指谁了,谁杀谁了,无论哪个高手说的如果天花乱坠,请你们一定要记住他指了谁又杀了谁,这才是你们判断这个人的基本依据。记不住可以用手机或纸记,这说明你很认真的在玩游戏,值得我们尊敬。
2、其次,因为特殊牌都是相互认识的,通过指人和杀人,你们可以比较容易的找出关联牌,找出关联牌后再思索一下,如果你是那张特殊牌你会怎样做?然后再下判断。
3、请记住,在整个杀局中,杀手并不代表就是邪恶的化身,你拿到杀手牌大可不必未战先却,我曾和红衣互为杀手连手跳警在第一轮逼警察杀警察。只要你有胆量,只要你有足够的道理能服众,没有什么是不可能的。平民也并非就是草,一个好的平民通常会比特殊牌更轻松并愉快的完成游戏,只要你占理你可以轻松虐待特殊牌,当对立阵营比较明显的时候,你的决定往往能比特殊牌更能左右整个结局。
4、请记住,诸如非法信息、情绪牌(骂人、身体不适、脾气暴躁等)、玩手机、看书不关心游戏、跳警等等等,可能都是别人掩饰自己的一种手段。当一个高手在分析局势的时候,请注意倾听他到底想说什么,往往他90%的话都是为了掩饰一些目的。记得,谁是好人、谁有可疑这才是最重要的,很多的分析往往只是烟雾弹。
5、最重要的一点请记得,这个人参与到这个游戏中来了,只代表这张牌,并不代表他这个人,有任何的攻击和漫骂也只针对牌。杀人游戏本身就是个团队合作的游戏,它的最终目的是活跃团队气氛、提高个人的表达能力和分析能力、能让我们交到更多的朋友、能更客观的去认识这个社会……(汗,扯远了,跑到政治高度去了)
6、总结,游戏并不重要,能提高自身能力,能交到朋友才是最重要的。对你们所敬仰的杀的精彩的杀手和警察表达你们的敬意,并多多学习吧。很快,相信我,不久的将来,你也会成为一个高手的。我期待着一个12个高手336的杀局,我期待……
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25#
发表于 2006-5-31 08:49:00 | 只看该作者

没有玩过医生的版本,玩过2.1版 和1.0版,一般来说版本越高越好玩 。

医生的职责应该就是全力保护隐藏的警察了

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